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《电锯甜心》的开发商 Grasshopper Manufacture 将该工作室游戏销量不佳归咎于发行商。
在接受 GamesIndustry International 采访时,工作室老板 Goichi“Suda51”Suda 抱怨创造力和销量之间存在“隔阂”,而且规模上的差异带来了挑战。
“Grasshopper 确实拥有非常强大的基础;只是因为我们太过独立,所以出版商总是对我们区别对待,”Suda 说道。
Grasshopper 曾与华纳兄弟、Capcom、Ubisoft 和 EA 等公司合作。
“每家出版商的运营方式都不同,战略理念也不同,所以从销售方面来说,他们所做的就是不断创造他们认为好的东西。但从出版方面来说,这是不同公司的战略选择。”
“因此,我们认为,当时我们完全是独立公司,没有集团公司的支持,我们无法将我们的创意直接转化为销售,因为在创意和销售的转变过程中,总存在一道墙,”Suda 说。
Grasshopper 表示,现在已被日本发行商 GungHo 收购,它将对其尚未公布的下一款游戏的发行产生更大影响,该游戏将在即将发行的《Killer Is Dead》之后发行。Suda 认为,成为更大集团的一部分将使创意和发行之间的战略更加一致。
“现在我们已合并为一个大集团,并将以 Grasshopper 的名义出版我们自己的作品,我们相信创意和销售将有更好的联系,”他补充道。“我们坚信这将带来良好的销售业绩,因为我们将能够选择自己的战略,”Suda 总结道。
Grasshopper Manufacture 的下一款游戏《Killer is Dead》计划于今年夏天发布,将由北美的 Xseed Games、欧洲的 Deep Silver 和日本的 Kadokawa Games 发行。
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该报道于 5 月 3 日进行了修改,正确反映了《Killer is Dead》并未由 GungHo 出版。
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